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BF-残夜のクリス(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1900/守 300 「[[BF-残夜のクリス]]」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「BF-残夜のクリス」以外の「BF」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードは1ターンに1度だけ、 魔法・[[罠カード]]の効果では破壊されない。 下級モンスター 破壊耐性 闇属性 鳥獣族 BF BF補助 同名カード BF-残夜のクリス
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遠距離 中距離 近距離〜接近戦 ガード崩し関連 連係考察 防御面 ガードキャンセル無効関連 大地を喰らう業火活用考察 コンボ関連補 順番考察 遠距離 炎のさだめのクリス(以下裏クリスと表記)の目的はやはりダメージのやり取りが行われる接近戦。とりあえず接近を試みたいところだが、裏クリスは中距離で相手を抑えれる優秀な技を持っていない為、下手に接近して行くと逆に相手に攻め込まれてしまいやすい。遠距離では相手の攻め手が殆ど届かないので、攻めれないが逆に言うと安全地点。 状況的に不利になったり、攻め込まれそうな雰囲気を感じたら無理せずこの距離まで離れてヒット&アウェイを展開して行きたい。この時に相手の飛び込みが手前で空振りしたら、その着地に合わせて飛び込んだり、3Bやダッシュで攻め込んだりといったように攻め手の切っ掛け探し(様子見)も出来る距離でもある。 遠距離で使う技 前ジャンプ攻撃 この距離で出しても勿論空振りしてしまうのだが、相手が攻めようと遠距離からダッシュなど近寄って来るのを見越して出鼻を挫く形で置いておくように出す。使うのは持続の長いJBで空対空も兼ねて出すか、地上の相手に有効かつガードされても攻めやすいJCDを置くのが無難。もちろん飛び込みを空振りしてしまったら、逆に着地を攻められてしまいやすいので様子見してる相手には使用を控えたい。 太陽を射る炎 発生が遅いので乱発しにくいが、これも遠距離から近づいて来る相手に置くよう出すと相手が攻めにくくさせるのに一役かってくれる。しかしバレてたら大Jから最悪フルコンボ貰ってしまうので、読まれない場面で使用して行きたい。 ダッシュ 相手がクリスの置いてある行動に様子見(差し込みを狙って)してる際に有効。 相手の意識外のダッシュにより、有利な状態で中距離に移行する。 中距離 前述の通り裏クリスには中距離で相手を抑えれる技が少ないので下手に中距離に留まると攻め込まれやすい。その為、状況的に不利だったり攻められそうな空気を感じたら素早く遠距離まで逃げてしまうのが無難。しかし逃げるだけだと相手にバレて追いかけられてしまいやすいので、ピンポイントで中距離をこなし相手に的を絞らせない様にして行きたい。もちろん攻めれる様ならば早いジャンプを利用して飛び込みから接近を狙うのも有効手段。 この様に攻めと守りのメリハリが出やすい距離。攻めるべきか守るべきかを判断していきたい。 中距離で使う技 飛び込み クリスはジャンプのスピードが早いので飛び込みからの接近がしやすい。 使う技は… JD リーチもありめくり性能もあるので飛び込みの主力として使用しやすい。 JB 横にリーチが長く持続も長いので空対空を意識した飛び込みで使用していく。 JCDガード硬直が長いので、ガードをさせる目的で使用して接近を狙う際に使用。 3B 姿勢が若干低くなるので、打点の高い牽制技を潰したり早出し気味の飛び込みに対して対空に使用可能。その他にも無敵対空を狙ってる相手に対して使用してもコマンド入力を仕込んでる所にヒットもが見込める。 飛び込みの対の選択肢として地上からのプレッシャーも掛けていこう。 対空意識 相手の飛び込みに毎回下がって対応してたら、やはり手数不足になりやすくジリ貧にもなりやすいので、相手の飛び込みを読めたらしっかりと咎めてやる事で攻め手を作る上で重要。各種対空をの性質を理解して安易な飛び込みに対応していこう。 弱月を詰む炎-弱昇竜。 無敵も長いのでそれなりに対空性能は信頼出来るのだが、発生が若干遅く、クリス自身も前進するので相手との位置を合わせ辛く、この技でカバー出来る対空範囲が狭いのがネック。しかし、カウンターヒットの時のダメージが大きく、表クリスには無い重要な武器の1つなので立ち回りの厚みを出すためにもしっかりと使用していこう。 屈Cワンボタンアッパー対空。 判定も強い訳でもないので相打ちが多く、下に判定が強い技には一方的負ける事もしばしば…だが逆に言うと下にあまり強くない空対空狙いのジャンプ攻撃に対しては屈Cでの対空も有効。ワンボタンで行えるためミスが少なく狙いやすいのがメリット。 相手キャラのジャンプ攻撃と相談して使用していこう。 屈D姿勢が3B以上に低く、攻撃判定が上の方にも向いてるので、相手のジャンプ攻撃を低姿勢で避けながら屈Dを当てる事が出来る。もちろん下に露骨に向いてる技には負けてしまうが、そうでない、攻撃があまり下に向いてない技にはどんなに遅出しされようと、相手のジャンプ攻撃の判定がいかに強かろうと、裏クリスの低姿勢に当てれないジャンプ攻撃には完全対空になるのがミソ。使う際は屈Dの攻撃面を相手に踏ませる感じで使用していこう。 垂直ジャンプ 垂直ジャンプで様子を見てその時に相手が飛び込んで来たらジャンプDやジャンプBで飛び込みを落としていこう。相手が自分より下にいる場合にはJCDに切り替えることで対応可能。 相手の出方を伺いたい時に。 近距離〜接近戦 接近に成功したら、ジャンプ攻撃を軸とした連係で相手に纏わりつくように攻めていく。まずはガード硬直が長く、下に判定の強いJCDをガードさせて有利な状況を作っていき、そこから再度JCDで固めていくだけでも強力。その他にもめくりの狙えるJDや被せを嫌って暴れた相手には屈Bからのコンボを当ててダメージに結びつけたい。ジャンプの種類やジャンプするタイミングを変えて常に纏わりつくことを意識して攻めて行こう。勿論飛び込みだけでは攻め手不足なので、地上からの連係も活用して行こう。 近距離〜接近戦で使う技 屈A リーチが短いもののガードさせて有利でキャンセルも掛かるので、コンボや連係に 使用して行こう。 屈B 主に下段コンボ始動に使用していく他にリーチが長くガード後も5分なので、屈Aが届かない時の連係の始動にも使用しやすい。 屈C 座高の低い相手のしゃがみには当てれないが、座高の高い相手に対しては連係で活躍する技。小技から屈Cに連係させて暴れ潰しをしたり、ガードされても屈Cにディレイでキャンセルを掛けて6Bの中段か3Bの下段の二択でダメージを安全に奪いにいく際に使いやすい。その他にも屈Aが届かない時のコンボ始動技もしても使いやすい技。 屈D 主に相手のジャンプ防止牽制を潰す目的の暴れ潰しとして使用していく。ただ屈Dをジャンプされてしまうとコンボを貰ってしまうので、予めジャンプ攻撃の纏わりつくような攻めを見せてから使用していこう。 近C 発生が早く近距離間合いも広いため、主に暴れ潰しとして使用しやすい。ただガードされてしまうと隙だらけになので、弱版の四肢を噛む炎をキャンセルしておくことでヒット時には四肢が出て、ガード時には6Bが出るので近Cの隙をフォロー出来る。また、ディレイキャンセルにも対応してるので近距離間合いギリギリから近Cを出してディレイキャンセルで6Bと3Bの二択を仕掛けることも可能。 近D 使用する際は四肢を噛む炎を入れ込むことにより、ヒット時のみ自動で四肢を噛む炎が出る。ガードされてもそこまで不利にはならないので使いやすい。 近Dは攻撃が上に向いてるため相手の起き上がりに重ねるように使用するとリバサ大ジャンプを潰しつつ攻めれる。 太陽を射る炎 発生が遅いもののガードさせて大幅有利になるので、主に起き上がりに重ねることで安全攻めていくことが出来る。 ガード崩し関連 D投げ ダメージは高くないが強制ダウンを奪えるため、起き攻めを仕掛けれるのが最大のメリット。起き攻めでノーマルJDでのめくりを狙ったり、前転を相手に重ねて表裏の二択を仕掛けてダメージを奪いに行こう。 JD 座高の低い相手以外には、最速で出すことにより中段として機能する。 細かくダメージを取りたい時に使いやすい。下段からのコンボはダメージが高いので、中段のヒット率が高いのもメリットの一つ。 四肢を噛む炎 D投げよりダメージが高いが、後転されると空振りして反撃されてしまう。また無敵時間もあまり長くないので、相手の暴れに負けることもしばしばある為注意して使用していきたい。 6B 二段目だけを当てるように出せば、中段として使える。 主に起き攻めや太陽を射る炎をガードさせた後や、近Cや屈Cからのディレイキャンセルで出して使用していく。同タイミングで3Bの下段も混ぜて二択を仕掛けていこう。 ▲目次へ戻る 連係考察 JCD→前JCD→n 裏クリスの基本連係。 JCDのガード硬直が長い上、裏クリスのジャンプが早い為JCDを連発するだけでも対応しにくい。これで相手の無理な暴れを誘ってそこに対応してダメージを奪うのが理想の展開。 JCD→垂直小JCD 纏わり付きを嫌がって近距離攻撃で暴れようとしてくる相手に有効。 前ジャンプを垂直小ジャンプに変えることで、相手の近距離間合い外からジャンプ攻撃を当てれる。ガードされても攻め継続なので使いやすい。 垂直小ジャンプから出す攻撃はJCDが理想だが、リーチ的に足りないようなら、JDやJBで代用も出来る。 JCD→ダッシュ屈B→屈A 相手が裏クリスの纏わり付きを嫌がって暴れたら屈Bが刺さるので、ヒット確認からコンボを決めていこう。クリスのダッシュはかなり低姿勢のため、相手の牽制を避けやすい。リターンが大きいので、この連係以外でもアドリブで攻めにダッシュを混ぜていくことで攻め幅が広がるので是非活用していこう。 JCD→ノーマルJD JCDで固めたあとにめくりのJDを狙う連係。相手がジャンプ防止牽制を出して割り込もうとしても、ノーマルジャンプなので牽制に引っかかりにくくジャンプ攻撃を当てやすい。逃げジャンプしようとしても真上から被せる形になるため、上から潰しやすい。 バリエーション豊かに纏わりつこう!各種ジャンプを用いてバリエーション豊かに纏わりつくのが、クリスの腕の見せ所だ! 垂直小JCD→6B or 3B JCDで有利を取ったあとに中段と下段の二択を迫るというもの、ダメージは安いが細かくダメージが欲しい時に。 屈B→屈A〜 小技でヒット確認をしてヒットしていたらコンボへ ガードされていたらジャンプ防止牽制潰しで屈Dに連係。しかし相手に屈Dを飛ばれてしまうとコンボを貰ってしまうため使用の際は注意が必要。 相手が屈Dを読んで飛び込んでくるなら、屈Dの部分を遠Bに変えることで飛び込みを抑えることが出来る。その他にも対空意識をして屈Cで対空して直接落とすのも有効な手段。これらで相手が大人しくさせることにより、小技の後に再び飛び込むことが出来る。 屈A→少し歩き近C 屈Aからの暴れ潰し連係。 近Cには弱版の四肢を噛む炎を仕込んでヒット時のコンボも用意しておこう。 屈A→近C→6B or 3B こちらは歩かずにその場で近C。近Cからディレイキャンセルで6Bと3Bの二択を安全にしかけていく。相手が二択を意識してるなら、近Cに太陽を射る炎でキャンセルして攻めを継続させるのも有効。 なお、近Cは屈Cでも代用可能。 屈B→屈A→6B 屈Aの後に6Bで暴れ潰しをする連係。 近Cが届かない時などに代用していく。近くで立ち状態でヒットしたら鏡を屠る炎でキャンセルすると連続ヒットする。 屈B→屈A→6A こちらも屈Aからの暴れ潰し連係。 しかし6Aはガードされてしまうと隙が大きいので、気軽に使いにくいものの、6Aに四肢を噛む炎を仕込むことで暴れを潰した際のリターンは大きい。 反撃されない相手に使用したり 6Aに仕込む四肢を噛む炎をAD同時押しで出すことでガード時には太陽を射る炎にキャンセルさせれるので、それでごまかす事も出来るがリスクがある連係なのでここ1番で使用して行こう。 屈B×n→遠B とりあえずの安定連係。 基本的にリスクが低い連係なので距離を離したい時などに使用しやすい。遠Bをガードさせた後は月を摘む炎での対空が機能しやすい距離なので、遠Bの後は対空意識をして相手が動かないようなら強気に攻めていこう。 防御面 基本的に被せに弱いキャラなので、相手に攻められたら無理せずガードをして逃げジャンプなどをして距離を離すことを第一に置いて相手の攻めを凌いで行きたい。相手の攻めが厳しいようならガードキャンセルを使うのも時には大事 近D 上に向いた攻撃判定を活かして、相手の纏わり付きを返すのに有効。 屈C キャンセルで6Aを仕込むことで立ち状態でヒットしてた際に、コンボに繋げれる。上にも判定が向いてるので、飛び込みも落としてくれやすい。しかし低姿勢のキャラのしゃがみには当たらないので、ばれてたらしゃがみでスカされて、酷い目に合うので気軽には使いにくい。 逃げジャンプ 基本的に裏クリスはこれで相手の攻めを凌いでいく。発生の早いJDやJBで相手を追い払いながら逃げていきたい。 月を摘む炎 無敵が長いので相手の攻めを返しやすいが、隙も大きいので非常に危険で博打になってしまいやすい。 最後の手段として使用していきたい。 ▲目次へ戻る ガードキャンセル無効関連 6Bはやられ判定が前に移動するので、相手のガードキャンセルCDを避けることが出来る。相手キャラによっては近Cから出すことでガードキャンセルCDを避けることも出来るので要所要所で使用してガードキャンセルCDをやりにくい状況を使いたい。 また接近戦で歩いて通常投げを匂わせて、6Bを(または近C→6B)ガードさせることで投げを外そうとCDを押して暴発したガードキャンセルCDを潰すことができる。 特に近C→6BでガードキャンセルCDを潰せるキャラは6Bに四肢を噛む炎をキャンセルする事でリターンもかなり大きい。欲張るなら6BにQM発動して大ダメージも奪えるので重要性が増すので攻めのバリエーションに加えたい。 大地を喰らう業火活用考察 JCD→地上カウンターヒット→6A→大地を喰らう業火 JCDが地上カウンターヒットした際に追撃を6Aにしてキャンセルで大地を喰らう業火を出すことで、大地を喰らう業火を利用した起き攻めが可能。 起き攻めで6Bの中段と3Bの下段が通れば、そのまま大地を喰らう業火が連続ヒットして大ダメージを奪える。 相手が球を嫌がってジャンプで避けたりするなら、しっかりと弱月を摘む炎で対空してダメージを奪いたい。 D投げ→後中ジャンプ→大地を喰らう業火 こちらも起き攻めで6Bの中段と3Bの下段でダメージを奪いにいく。しかし、起き上がりにしっかり重なってるわけではないので、避けられやすく、実はダッシュから球をガードされると何もリターンが取れないという完全にネタ行動。 相手の逃げジャンプに 相手が逃げたくなる状況を作り出し、相手が逃げジャンプしたら大地を喰らう業火を出すというもの。裏クリスの攻めを嫌がって逃げジャンプで回避することが多いので、相手がクリスの攻めを逃げジャンプで拒否するようなら大地を喰らう業火で無理矢理追いかけるのも有り。小技をガードさせた後が逃げられやすいので、意識して使用してみるのもいいかもしれない。 コンボ関連補 屈B×n(屈A)→月を摘む炎 屈Bに623A(A押しっぱなし)と入力することで、屈Aを裏キャンしてコンボにするというもの。屈Aが届かない時のコンボに使えるが、こちらも遠過ぎると弱月を摘む炎が結局届かないので、忘れてしまってもいい。ちなみに623BCと入力すると強月を摘む炎が出せるが猶予がないため難しい。 屈B×n→発動3B→暗黒大蛇薙 屈Aが届かない時に使える。 ダメージは高くないが、どうしてもダメージを取る状況には使用して行こう。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒 相手にゲージがないため、裏クリスの被せに付き合わせやすいのが強味。裏クリスはノーゲージでも充分にコンボ火力は充分なため先鋒でも充分に強味を引き出せる反面ゲージため能力は乏しく、ゲージが無い状態で攻められたら一気に負けてしまう脆い部分もあるのでそこも考慮して選択しよう。 中堅 ゲージをもっているため、ワンチャンスの火力が高い。 基本的に立ち回り面で厳しいキャラなので、数少ないチャンスを活かすならゲージのある中堅で採用するのが一番無難。もちろんノーゲージコンボも火力が高いので、大将にゲージを引き継ぎたいときも柔軟に対応出来るのも中堅の強味だろう。 大将 ゲージ持ちという意味では中堅と同じなのだが、大将だと裏クリスが負けると試合に負けてしまうため、立ち回り面で厳しく、02UMの大将キャラに不利がつきやすい裏クリスには荷が重い部分が多い。相手のキャラ次第では大将もあり。 ▲目次へ戻る 戻る
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アタッカー ブラスター Lv クリスタル CP COST 1 ファイア - 1 ブリザド - 1 魔法+4 80 1 HP+20 80 1 物理+3 120 2 エアロ 90 2 魔法+5 90 2 物理+3 90 2 HP+10 90 2 物理+3 120 3 サンダー 130 3 ファイラ 130 3 HP+10 130 3 ウォータ 130 3 魔法+3 130 3 ブレイクアスピル 130 3 物理+3 130 3 HP+10 130 3 HP+10 130 3 クエイク 130 3 物理+4 130 3 魔法+3 130 3 ロールレベル 330 4 サンダラ 275 4 物理+3 275 4 HP+10 275 4 ウォタラ 275 4 HP+10 330 5 物理+3 480 5 魔法+4 480 5 HP+20 480 5 物理+3 480 5 HP+10 480 5 魔法+4 480 5 物理+3 600 ヒーラー Lv クリスタル CP COST 1 ケアル - 1 HP+10 80 1 物理+3 80 1 魔法+3 80 1 HP+20 120 2 HP+30 90 2 魔法+3 90 2 HP+10 90 2 魔法+3 90 2 物理+3 120 3 魔法+3 130 3 HP+10 130 3 物理+3 130 3 HP+10 130 3 HP+10 130 3 HP+10 130 3 魔法+3 130 3 HP+10 130 3 物理+3 130 3 ロールレベル 330 4 HP+10 275 4 HP+10 275 4 魔法+3 275 4 HP+10 275 4 HP+10 330 5 ケアルラ 480 5 物理+3 480 5 魔法+4 480 5 エスナ 480 5 HP+20 480 5 HP+15 480 5 魔法+4 480 5 物理+3 600 ディフェンダー エンハンサー Lv クリスタル CP COST 1 ライブラ - 1 HP+100 - 1 物理+15 - 1 魔法+15 - 1 プロテス - 1 HP+10 80 1 魔法+3 80 1 物理+4 80 1 HP+10 120 2 魔法+3 90 2 シェル 90 2 物理+5 90 2 HP+10 90 2 HP+30 120 3 バブリザ 130 3 物理+3 130 3 HP+10 130 3 魔法+3 130 3 物理+3 130 3 バファイ 130 3 HP+10 130 3 HP+10 130 3 魔法+6 130 3 アクセサリ 130 3 HP+10 130 3 ロールレベル 330 4 HP+10 275 4 HP+10 275 4 物理+3 275 4 魔法+3 275 4 HP+10 330 5 バウォタ 480 5 HP+10 480 5 バサンダ 480 5 物理+4 480 5 魔法+4 480 5 HP+10 480 5 魔法+4 480 5 HP+10 600 ジャマー
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アタッカー [#aab24567] ブラスター [#leda39ed] ヒーラー [#v5f4993b] ディフェンダー [#w6303509] エンハンサー [#n22cca06] ジャマー [#sdd7da31] アタッカー Lv クリスタル CP COST 3 たたかう - 3 ルイン - 3 HP+10 380 3 物理+3 380 3 エリアブラスト 380 4 物理+4 145 4 HP+20 145 4 HP+10 145 4 魔法+3 145 4 クエイク 145 4 HP+10 145 4 HP+10 145 4 HP+10 330 5 HP+10 420 5 HP+10 420 5 物理+3 420 5 HP+10 420 5 魔法+3 420 5 HP+10 700 ブラスター Lv クリスタル CP COST 1 ライブラ - 1 HP+100 - 1 物理+15 - 1 魔法+15 - 1 ファイア - 1 HP+30 75 1 魔法+7 75 1 物理+7 75 1 物理+3 75 1 フレイムブロウ 75 1 魔法+3 75 1 HP+20 75 1 HP+30 75 1 エアロ 75 1 HP+30 75 1 物理+7 75 1 魔法+7 120 2 HP+20 90 2 魔法+5 90 2 HP+20 90 2 物理+3 90 2 ジョイントレイド 90 2 魔法+3 90 2 HP+30 90 2 物理+4 90 2 魔法+3 120 3 HP+10 380 3 魔法+2 380 3 物理+3 380 3 HP+10 380 3 HP+10 500 4 サンダー 145 4 魔法+4 145 4 物理+4 145 4 HP+10 145 4 物理+3 145 4 HP+10 145 4 ロールレベル 330 5 HP+10 420 5 魔法+3 420 5 エアロラ 420 5 HP+10 420 5 物理+3 420 5 HP+10 700 ヒーラー ディフェンダー エンハンサー Lv クリスタル CP COST 2 フェイス - 2 ブレイブ 90 2 物理+6 90 2 HP+65 90 2 魔法+4 90 2 ガッツ 90 2 物理+3 120 3 魔法+2 380 3 物理+3 380 3 魔法+2 380 3 HP+10 380 3 HP+10 500 4 エンサンダー 145 4 エンウォタ 145 4 HP+30 145 4 魔法+4 145 4 HP+10 145 4 魔法+3 145 4 アクセサリ 145 4 HP+10 145 4 ロールレベル 330 5 HP+10 420 5 HP+10 420 5 魔法+3 420 5 HP+20 700 5 物理+3 420 5 エンブリザ 700 ジャマー
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カードデータ MP:640 重量:20 要求:Lv.0 用途:Disguise Lv.1 入手難度:B+ 実用度:B ピアニストクリスから受けられるクエストで入手可能。 しかし、対象アイテムのメトロノームの入手に手間取る為、そこそこ入手は難しい。 カード能力としては、ラキと同等の性能。 コレクション要素が強めなカードと思われる。
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ここに記述されているのは攻略の一例に過ぎないので、臨機応変に対応する事。 慣れるまでは弾薬を調節しながら行きたいところ。 お互いの持っている装備品や弾薬を確認し、互いにサポートしあうのが望ましい。 また、Shanty Townではフィニッシュブローが狙える。 チェーンソー男出現時には雑魚も含めて巻き込みを狙うと瞬殺も可能なので、積極的に狙っていきたい。 基本的な操作は操作法を参照。 その他細かな操作、小ネタ等はTIPSにある。 Public assembly ①:スタート地点から道なりに進み, 部屋に入るとイベント発生。 ここでシェバからライフルを貰っておくのもいい。 ※Single Play時のみ ②:まず窓側の棚を動かさずに、扉側の棚を動かして封鎖する。 これで時間を稼いでいる間に樽、果物、引き出し等から弾(ランダム)を取り出す。 クリス専用のショットガンの弾は窓側の樽に入っている事が多い。 間違って非対応の弾薬を拾ってしまっても、よほど周囲が安全でない限り無理に相手に渡す必要はない。 弾を回収し終えたら片方が窓の方でナイフで待ち構え、渡ってこようとする敵を片っ端から斬り飛ばそう。 もう片方はナイフを振ってるパートナーが後ろから組み付かれたりしないように扉側に注意を払ってあげよう。 尚、扉側に関しては灯油タンクの置いてある辺りから格子越しにタンスを破壊しようとする敵を一方的に射殺できる。 非常に楽だが、タンスが破壊されないので弾薬を消費する割に弾を取りに行くことができないのが問題か。 TIPS:開始早々どちらかのキャラが近くの窓から飛び出し、窓を出て左手の壁で待機。 即座にもう片方のキャラが窓を棚で塞いで扉側から出ることで、 敵が窓の方から建物外に出れなくなり、わざわざドアの方に回ってくるようになるため、 一方向から来る敵だけに集中することができる。 体術かショットガンでまとめて吹き飛ばしてやろう。体術なら弾も節約できてGOODだ。 ③:一定時間が経過(或いは一定数の敵を倒す?)すると天井が破られるムービーイベントが発生。 敵の侵入の仕方が変わるのでここは二人で部屋の外に脱出した方が無難。 窓から出て左手の壁際で応戦しよう。ここは壁越しに敵が降りてくることが無い。 しばらくするとこのエリアのボスの斧男が金網を破壊して入ってくる。その隙に壊れた金網から広場中央に向かおう。 斧男の横を通り過ぎる際は薙ぎ払い攻撃を食らわないように注意。 ちなみにこのステージを突破するのにわざわざ斧男を倒す必要は無い。 やたらタフで攻撃力も高く、倒すのには技術が必要になるので、キツそうだったら無視してしまうのも手だ。 ただしわりと変な場所まで追撃してくるので、 安心して戦っていたらいきなり斧の一撃を食らってDYING状態……などということの無いように注意しよう。 倒す際は広場の各所にある灯油タンク、変圧器、ドラム缶などのトラップを駆使しつつ、 頭を撃って怯んだところをパートナーと連携して連続で体術を叩き込んでいこう。 ④:広場の各所にも樽や果物があり、回復アイテム・弾丸が入手できるので、 クリスとシェバの距離感を保ちつつ攻撃・移動を繰り返して雑魚を蹴散らしていく。 AIの制圧能力は高いので、予め弾薬さえ渡しておけば、まず安全。 広場の一番奥の片隅に妙に綺麗なアタッシュケースがあり、ここからサブマシンガン(Vz61)が入手できる。 これを入手した後はランダムで手に入るアイテムからマシンガン用の弾が出てくるようになる。出来れば真っ先に入手したいところ。 斧男の振り回し攻撃はやたらと攻撃範囲が広い上、壁の向こう側で放たれたものにかすっただけでもDYINGになるため 広場奥の露店など、斧男が斧を振り回して周囲を破壊しそうな辺りでは迂闊に走り回らないようにした方がいいだろう。 しばらく戦っているとヘリ操縦士のカークから連絡が来て、封鎖された扉を破壊するカットシーンが出てクリア。 TIPS:最初に斧男が振り回しでフェンスを破壊して入ってくるが、実はこの攻撃、プレイヤーに対して当たり判定が無い。 しかし、敵には何故かちゃんと当たり判定がある。開幕の零距離ショットガンでダメージを稼ぐチャンスだ。 斧男は頭部へハンドガンを2発叩き込むことで怯む。重火器の弾薬が無くなってしまったら狙ってみるのもいい。 破壊されるフェンス右手等の狭い場所では、斧男は縦の振り下ろしと、掴みかかりしかしてこない。 ただし例外として、パートナーとアッパー+キックなど連続で体術をくらわせた場合は、必ず振り回しを2回行うようだ。 安地:広場中心の樽が2つある廃バス、手榴弾が3つある小屋の屋上、スタート地点の小屋の屋上。 ここには斧男は入ってこれず、一定方向にしか敵が来ないので落ち着いて狙撃できる。 特にスタート地点の小屋は敵がなかなか追撃してこないので絶好の狙撃ポイント。 万が一仲間がDYINGになったらまず助けられないという欠点があるが……。 Shanty Town ①:敵を倒しつつスタート地点から道なりに進んでいくと、ヘリが飛行型B.O.Wに襲われ墜落するイベントが発生する。 まずはそこまで出来る限り弾薬を消費しないように進んでいこう。 襲ってくる飛行型B.O.Wを蹴散らし奥に進むと途中までしかない梯子がある。 ここでは協力アクションコマンドでシェバだけ上に上がることができる。 シェバを上に上げた後クリスは左側のルートから進み敵を排除していく。 Co-opの場合シェバは奥の方にいるボウガン男と、攻撃を加えると先程の飛行型B.O.Wが飛び出してくる火炎瓶男に注意。 一通り倒し終わりさらに奥の道に進むと、敵が建物の中からわらわらと大量に出現する。 密集しているのでハンドガンを撃ちまくるよりは、手榴弾で一掃するか、 或いは適当に1匹怯ませて体術で吹き飛ばすのがいいだろう。 敵を殲滅したらシェバと合流し、建物の中に入る。 ②:まずは左側のトイレから探索し、敵を倒しながら屋上まで移動する。 途中の扉は外から鍵が掛かっているので初めは進めない。 二階にグレネードがあるが、Co-opならシェバに予め一個持たせておくと後々楽になる。 屋上までいくとまた協力アクションポイントがあり、シェバを反対側の建物へ移動させることができる。 TIPS:ここで後ろを見上げると謎の青い結晶体があり、撃つと何かが手に入る。具体的に何なのかは謎) ③:シェバが反対側の建物屋上から飛び降り内部に入ると、向こう側で敵のラッシュが始まる為 クリスはスナイパーライフルで2階のバルコニーから援護してあげよう。 奥にあるドラム缶を狙いつつ、階段の場所を狙撃するようにするとGOOD。 特にクロスボウを持った敵は鬱陶しいので真っ先に倒してあげよう。 尚、Co-opであるならシェバは建物内部に入った直後に敵がやってくる階段に手榴弾をぶち込んでやろう。 これだけでかなり敵の数を減らすことができる。ドラム缶と組み合わせれば殆ど弾薬を使わずに殲滅も可能だ。 ④:ある程度敵を除去するとシェバが下へ降りて、元来た建物1階の外から施錠されていたドアを解放してくれる。 合図があり次第下に向かおう。Co-opの場合はシェバ側が直接移動してドアを開けてやる必要がある。 ここで挑発をすると、事前に雑魚敵を出現させることができるので対処が楽になるかも。 合流後長い階段を上へ上がるとチェーンソー男が出現しボス戦の状況になるため、予め一通りアイテムを回収しておくこと。 同時に感染者も多数出てくるので、ドラム缶や電柱の上の変圧器を利用して排除する。 もしくは二人で頭を撃ちまくって怯んだところを体術で叩く。 チェーンソー男の移動速度は割と速いので、背を向けた状態でのんびりリロードなんかしていたりすると すぐ後ろから切り付けられてしまう。常にR2ボタンのMAPを出しっぱなしにして位置を確認するようにしよう。 尚、チェーンソー男の攻撃は横を走り抜けるだけで簡単に避けられるので、 Co-opならチェーンソー男が出現した直後に即どちらかが突撃し、 感染者の来ない奥の方でひたすら攻撃を避けてはヘッドショット2発で怯ませ体術……を繰り返し続けると、 もう片方はチェーンソー男の存在を完全に無視した状態で感染者と戦うことができる。 お互いがそれなりに戦えることが前提となる作戦だが、上手くいけばノーダメージでも突破が可能。 この際、感染者を受け持つ人は間違ってもチェーンソー男と戯れるパートナーの方に向かってはいけない。 万が一感染者のターゲットがパートナーに移ると、パートナーは狭い階段でチェーンソー男と感染者を 同時に対処しなければならなくなるので非常に迷惑になる。 無事チェーンソー男を倒すと「番人の鍵」が手に入るので、これを使って奥へ進めばクリア。 終わったからといって手榴弾や変圧器トラップで無意味に仲間を攻撃したりしないように……。
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アタッカー [#aab24567] ブラスター [#leda39ed] ヒーラー [#v5f4993b] ディフェンダー [#w6303509] エンハンサー [#n22cca06] ジャマー [#sdd7da31] アタッカー Lv クリスタル CP COST 1 ルイン - 1 たたかう - 1 物理+18 - 1 HP+70 - 2 物理+30 - 3 物理+5 400 4 魔法+4 400 5 エンドストライク 400 5 スマッシュアッパー 400 5 HP+60 400 5 ハイボルテージ 400 5 HP+60 400 5 物理+5 400 5 HP+60 400 5 物理+10 400 5 ロールレベル 800 ブラスター Lv クリスタル CP COST 1 ブリザド - 1 フロストブロウ - 1 魔法+8 - 1 HP+70 - 2 魔法+15 - 3 物理+5 400 4 魔法+4 400 5 HP+20 400 5 HP+60 400 5 ウォータ 400 5 物理+5 400 5 ウェーブブロウ 400 5 HP+20 400 5 HP+20 400 5 魔法+4 400 5 物理+10 400 5 ロールレベル 800 ヒーラー ディフェンダー Lv クリスタル CP COST 1 ライブラ - 1 HP+150 - 1 物理+15 - 1 魔法+15 - 1 挑発 - 1 エリアバリア - 1 ライズガード - 2 HP+260 - 3 物理+5 400 4 魔法+4 400 5 回避 400 5 リベンジモード 400 5 物理+5 400 5 HP+60 400 5 魔法+4 400 5 クエイク 400 5 HP+20 400 5 魔法+4 400 5 アクセサリ 400 5 HP+30 400 5 HP+30 400 5 ロールレベル 800 エンハンサー ジャマー
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クリスとなつきと唯湖 A ・◆・◆・◆・ クリス・ヴェルティンを好きになった少女達にはある共通項がある。 それは、嘘を吐きながら、秘密を隠していた事。 ファルシータ・フォーセットは自らの本性を隠し、偽りの姿でクリスに近づく為に着いた、自分本位の嘘と自分勝手な秘密。 リセルシア・チェザリーニは父親からの虐待の傷を隠し、クリスを安心させようとついた、小さな嘘と優しい秘密。 トルティニタ・フィーネは苦しみしかない真実を隠し、クリスをただ護りたかった為についた、悲痛の嘘と献身しかなかった秘密。 アリエッタ・フィーネは自らの正体を隠し、クリスをただ見守りたかった為についた、の嘘と 秘密 玖我なつきは自らの重い罪を隠し、■■■■■■■■■■■■■■■■、■■■■の嘘と■■■■■■秘密。 そう、クリス・ヴェルティンを愛したものは皆、嘘を吐き秘密を持っている。 そうだというなら―――― 来ヶ谷唯湖が吐いた嘘は何なのだろうか? 来ヶ谷唯湖が隠した秘密は何なのだろうか? 来ヶ谷唯湖がクリス・ヴェルティンに対して隠したかったモノは――――― 何だったのだろう? ・◆・◆・◆・ 「私は本当に心の底から全てクリスを愛しているから」 その少女は、全てを受け入れるかのように、屈託のない純粋な笑みを浮かべていた。 ただ一つ、思っているのは愛してる人の事だけ。 そんなやすらかな笑顔を浮かべている少女――玖我なつきは突きつけられた銃口を静かに見つめている。 彼女に対して銃を向けていた少女――来ヶ谷唯湖は対照的に冷たい表情を浮かべなつきを見つめていた。 悔しかった、嫉妬をしていた。 大切な人を奪ったこの少女が。 大切な居場所を奪い取ったこの女が。 羨ましくて、羨ましくて。 そんな、みっともない嫉妬をぶつけたというのに。 玖我なつきはそれすらも、受け入れて、あまつさえ自分に託そうとしている。 悔しかった、負けたと思った。 そんな悔しい気持ちを認めたくなくて。 握り締めた銃の引き金に指をかける。 自分と同じ人殺しの罪を背負ってる癖に。 それなのに、聖女のように穏やかな笑みを浮かべて。 大罪を背負った自分を温かく受け入れようとしている。 それができるなつきが信じられなくて、素晴らしくて。 そして、愛している人――クリスを心の底からなつきは信じていられる。 例え自分が死んでしまっても、クリスなら止めてくれると。 そう信じて、託す事ができる。 愛しているから、本当に愛しているから、それができる。 だから笑えている。笑って愛している人の事を信じられている。 それが、悔しかった、羨ましかった。 下らない嫉妬が溢れて、たまらない。 そう思って、銃の引き金を静かに引く。 訪れるのは、なつきの命の終り。 乾いた音が、一つ響いて。 「――――そんな君だから……安心して託せるんだよ」 クリスを心の底から理解し信じられるのがとても悔しかった。 クリスを心の底から愛していられる事がとても羨ましかった。 ――――でも、だからこそ。 安心して、クリスを託す事ができる。 「……えっ?」 なつきが唖然とした声を上げる。 放たれた銃弾はなつきに当たらず、顔の横を通り抜けていったからだ。 殺される、そうなつきは思ったのに。 なのに、唯湖は何でやすらかな表情を浮かべているんだろう? そう疑問に思ったその時、唯湖がなつきに向かって駆け出していく。 「だから、今は休んでいてくれ。私は終わらせないといけないんだ」 そんな呟きが聞こえた瞬間、なつきは鳩尾に大きな衝撃を感じた。 殴られたと理解した頃には、背中にも衝撃を感じ、なつきの視界が暗転していく。 最後に見えたのは、唯湖の安心しきった笑顔。 それが何処か、儚げに見えて。 とても哀しいと感じた。 そして、意識が黒く染まっていった。 ・◆・◆・◆・ 「すまないな……」 倒れ伏せるなつきを申し訳無さそうに見つめる唯湖。 だが、留まってはいられない。 そう思った矢先、 「……っあ!?」 紅い花が空を舞っていた。 何事か確認するまでも無く、脇腹に焼けるような痛みを感じる。 唯湖は銃弾を掠めたと認識し、振り帰った。 其処には能面のようなアンドロイドが佇んでいた。 (……始末しきれなかったと思われたか。そして私ごとという事か……くそっ) 何故と思う事は無かった。 簡単だ、唯湖がなつきを殺さなかったから。 殺さなかったから、裏切ったと思われて、同時に処分しよう。そんな魂胆だろう。 唯湖は舌打ちをしながら、苛々しながら戦闘態勢に入ろうとする。 軽い傷とはいえ負傷をし、出血は未だに止まらない。 更には、なつきが無防備に気絶している。 圧倒的に劣勢だった。 「だがっ……」 ここで、諦める訳にはいかない。 殺される訳にはいかなかった。 こんな所で志半ばにして、死ぬなんて許されない。 自分の為にも、そして託したなつきの為にも。 そう強く思い、アンドロイドを見つめる。 だが、その刹那の時。 「…………ガッ!?」 アンドロイドが声にもならない悲鳴をあげた。 そして、首があらぬ方向に捻れ、そのまま切れた。 崩れ落ちるアンドロイドの背後から現れた大柄の男。 唯湖はその男の事を知っていた。 忘れる訳も、無かった。 「………………言峰……綺札っ!?」 忌むべき存在。 こんな下らない殺し合いを主催した人間の一人。 神父――――言峰綺札は唯湖の驚きの声を聞いて、静かに嗤った。 ・◆・◆・◆・ 「そうだ。久し振りだな、来ヶ谷唯湖」 くっくっと言峰は嗤いながら唯湖に向かって話しかけてくる。 唯湖は突然現れた言峰に対して怪訝な表情を浮かべた。 余りにも予想外な役者が目の前に立っているのだ。 理由を考えても、思いつく訳が無い。 「別に、大した用ではない」 「じゃあ、何の用だ? 言っておくが貴様に関わっている暇など無いぞ」 「少し聞きたい事があるだけだ」 言峰はそう言って、倒れているなつきを一瞥する。 そして、そのまま唯湖に問いかける。 「何故、玖我なつきを殺さなかった?」 「……はっ?」 「憎かったのだろう? あれだけの嫉妬を焼いていたのだから」 気味の悪い笑顔を浮かびながら、唯湖にただ問う。 それは、なつきを殺さなかった事。 あれだけ、嫉妬をしていたはずなのに。 クリスの居場所を奪った張本人だというのに。 なのに、唯湖は殺さなかった。 その理由を、言峰は興味深そうに、唯湖に訊ねる。 唯湖は 「……くっくっ…………あははっ……あはははははははははははははははははははははははははっ!!!」 笑っていた。 可笑しくて、可笑しくて。 この男が言った事が余りにも馬鹿げていて。 「あははっ……可笑しいな貴様は……神父をやっているのにそれすらも解らないのか?」 笑いを噛み殺しながら、とても愉しそうに言峰に言う。 それぐらい、殺さない理由なんて解りやすいものなのに。 今の唯湖にとって、とても大切な行動原理の一つだというのに。 この男はそれすらもわからないのだ。 「絶対にありえないよ」 短く、けれども意志を籠めて。 なつきを殺す事を否定する。 絶対にありえない。 唯湖はそもそも『玖我なつきを殺す事など一度も考えていない』のだから。 何故ならば 「クリス君の事を考えれば、殺さないに決まってるだろう? 何で解らないんだ?」 クリス・ヴェルティンの為に。 愛する人、それだけの為に。 「クリス・ヴェルティンの為に……だと?」 「そうだよ、当然じゃないか。クリス君の事を考えれば自ずから解るだろう?」 クリスの名を語った唯湖は何処か柔らかで。 愛おしそうに、その名を呼ぶ。 「クリス君にとって玖我なつきはもう掛け替えの無い存在なんだ。クリス君がこれから生きる為には絶対に必要な人物なのだよ。私と違ってな」 クリスにとってなつきはもう居なくてはならない存在だ。 それは唯湖だけじゃない。誰の目からしても明らかなのだから。 なつきを失ったクリスが平気でいられる訳がないのだ。 「そして、私を殺してもらった後、彼女はクリス君を支えて貰わなきゃ困るんだよ。クリス君に死んで欲しくないんだ」 この後、唯湖はクリスに殺して貰う。 きっと、クリスはその事に傷つくだろう。 「クリス君が……絶望して死ぬなんてなったら………………そんなの絶対有ってはいけない。それだけは選んではいけない結末なんだよ」 その結末は黒須太一と支倉曜子が辿った結末なのだから。 哀しすぎる結末をクリスに選ばさせてはいけない。 それだけは回避しなければならない。 だから、だからこそ 「なつき君が必要なんだ。クリス君が生きていく為にも」 玖我なつきが必要なのだ。 唯湖を殺した後、クリスが生きていられる為に。 最大の理解者である彼女が傍に居なくてはならのないだから。 唯湖はただの魔女でいいのだから。 「私はなつき君を絶対に殺さない」 だから、なつきは殺さない。 それが、来ヶ谷唯湖の信念。 それこそが。 来ヶ谷唯湖が本当にクリス・ヴェルティンを愛してる証なのだから。 「最も……」 くくっと狂ったように笑いながら。 「なつき君を殺したと偽るつもりだがな……私が最上の死を得る為なら……クリス君の為なら……私は何だって捨てる……何でも汚して見せる」 それが玖我なつきの生き様でさえも。 それが玖我なつきの想いでさえも。 それが自分自身の想いでさえも。 それが自分の全てでさえも。 そんなもの、捨ててしまえ。 そんなもの、汚してしまえ。 そんなもの、穢れてしまえ。 そんなもの、消えてしまえ。 結果的に、幸せな死が手にいられるのなら。 結果的に、クリス君が自分という存在を憎む事ができるなら。 いらない。 そんな、綺麗なもの、いらないんだ。 来ヶ谷唯湖に、残るものになんて、美しいものは、存在しなくていい。 「……滑稽だな。貴様は。貴様の心の底にあるのはクリス・ヴェルティンへの想いだろう。その大切なモノを捨てられない矛盾を抱えている」 「それがどうした、それがあるから私は生きていられるのだよ」 「報われない想いを抱えてか。救えないモノだ」 言峰は静かに唯湖に対して言う。 報われない唯湖を嘲笑うかのように。 唯湖は 「はっ……馬鹿か?」 まるで、蔑む様に言峰を鼻で笑う。 「殺し合いを見てたのだろう? それなのに解らないのか?」 凄惨な殺し合いの中で。 「誰かの為に殺しを行ったものスベテが」 誰かを護ろうと。 誰かを救いたいが為に。 「間桐桜の味方だった衛宮士郎が。黒須太一の為に怪人になった支倉曜子が。対馬レオの為に穢れた椰子なごみが。 羽藤桂を護りたかった千羽烏月が。羽藤桂に尽したかった羽藤柚明が。大切な妹を救いたかった一乃谷愁厳が。 古河渚の為に戦った岡崎朋也が。伊藤誠の為に狂った桂言葉が。対馬レオの為に人を捨てた鉄乙女が。 キャルの為に何もかも捨てた吾妻玲二が。アリッサ・シアーズの為に全てを捧げようとした深優・グリーアが。 クリス君と棗恭介の為に死んだトルティニタ・フィーネが。理樹君と鈴君とトルティニタの為に死んだ棗恭介が。 玖我なつきの為に修羅になった藤乃静留が。そして。クリス君の為に生きていた私が―――――」 今更。 「報われる事を望むのか? 滑稽で笑われる事を気にするのか? 救いを求めるのか?」 そんな、そんなふざけた事。 そんな、そんな馬鹿らしい事。 「する訳がないだろうっ! 誰かの為に、殺す事を選んだ奴らがそんな事、求める訳ないだろうっ!」: 望む訳が無いのだから。 「報われない? 滑稽? 救えない? はっ、それでいいだろう! どうせ、落ちる先は地獄なんだ。今更それを望んでどうするんだ」 自分も彼らも人を自分の意志で殺している。 絶大な信念で。 だって 「大切な人のために誰かを殺そうと考えるものがなりふり構ってられるか! 何が何でも、大切な人の事を考えてたんだ」 大切な人に生きていて欲しいから。 「その為に考えて、考えて、考えて――――それで殺したんだ! 愚かでも浅はかでも……それでも生きて欲しかった」 それくらいまでにに誰かの事を思って、自分を捨てて殺すのだから。 「自分の事なんて、気にしてたまるか。だって――――」 自分達がやってきたことは。 自分達の望みは。 「全ては――――愛してる人の為だから」 だから、今更、自分の事は気にしない。 全ては愛してる人の為だけに。 唯湖は 「クリス君の為だったら――――私は世界だって変えてみせる」 その為なら、何だってしてみせる。 全てはクリス君の為に。 それが、答えだった。
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フルネームはジェイエス・ケリー・クリス。略してJ・K・クリス。 ジェイエス財団の令嬢であり、稀代の美少女にして天才科学者でもあるものすごい人。 バンザ山の頂上に屋敷を構え、クオーク一行を迎え撃つ。 戦闘後は魔法ではなくヘリでクオークたちを港まで送ろうとするが、途中で燃料が切れ墜落。 そのまま成り行きでパーティに加入する。 彼女の加入により、交代でルーツが二度目の行方不明に。 戦闘では爆弾を使った攻撃と異常なまでの耐久性でルーツほどではないもののパーティの軸として戦闘で活躍。 が、城に着くとパーティを離脱してしまった。 その後、髪の毛を黒染めしてクオークたちと再会することとなる。 財団名はジェイエスで、クオークらからはクリスと呼ばれる。 普通に考えればジェイエスがファーストネームでクリスがファミリーネームであるので、 彼女は財団にファーストネームを用い、クオークらは彼女をファミリーネームで呼んでいることになる。 …いや、In those days!の世界ではファミリーネームが先に来るのだろうか? しかしレリィの場合、レリィがファーストネームでフェルプスがファミリーネームのように感じる…。 これはどういうことなのだろうか…。 Roots only knows... 以下、ストーリーの核心に触れるネタバレ。 + ... 実は彼女こそがin those days!の支配人であり、世界を自らの思うままに作り変えようとしていた。 ルーツ曰く、クオーク達を船の難破、ヘリの墜落などの事故で足止めさせたのも彼女らしい。 「三大陸を元に戻すシナリオ」をもっと面白いものに変えようとしたとのことだが、それでは三大陸が元に戻らないということで、クオーク達は彼女の暴挙を止めるため、結局冒険を大きく方向転換することとなる。 物語の黒幕として、in those days!のキャラクターの中でも稀有なまでの悪役を演じクオーク達を苦しめる。 しかし、実は彼女もただならない過去を抱えており、世界の作りなおしも純粋な気持ちから来たものであった。 最後には崩壊した世界の中でクオーク達との激戦に破れ逃走する。 ラリルが彼女の後を追いかけたがその後は不明。おそらく逃げ切ったのだと推測される。 クリスについては、クリス(Sight excite)も参照されたい。
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SG/W39-056 カード名:失うことの怖さ クリス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1● パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《武器》? 【自】[② あなたの舞台のキャラを1枚控え室に置く]あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の、レベルが相手のレベルより高いキャラを1枚選び、控え室に置く。 【起】● 助太刀2500 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500) 世界は大切なモノを奪うけれど・・・ レアリティ:R 15/11/5 今日のカード 帰ってきた笑顔 美夏互換。詳細はあちらのページを参照。